《逆水寒》二测评测:一个美中不足的“江湖”

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  游乎?游,肯能不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  从2012年《逆水寒》的立项,到2017年的开测,网易用了整整五年时间来构筑一部“武侠”。我觉得武侠和三国、西游一样早已成为了烂大街的游戏题材,但它对于中国人来说怎么才能 让和化俱来不易割舍的情怀。肯能,在或多或少人每买车人心中几乎都揣着一六个多多多“武侠梦”,或是仗剑走天涯,亦或是把酒言恩仇……

  尽管没人,近几年似乎游戏市场也并没人哪此像样的武侠大作拿得出手。一方面是肯能手游市场的崛起,厂商们大都将目光投向了手游。买车人面则是肯能题材的局限性,怎么才能 才能 不能在“武侠”上做出突破?这或许是不少厂商一定会 思考的问题报告 ,也中有 了武侠小说、武侠电影的创作者们,想让审美疲劳且目光挑剔的用户去接受现在的武侠,很难!你你这人定会 靠“卖情怀”就能正确处理的事。

  说它难,但这不代表没人能做。当过去几年时间里或多或少人都把重心放入手游上时,网易却还在默默的耕耘着《逆水寒》这份“江湖土壤”。不说全部都是就是 我吧,起码《逆水寒》你你这人路走的从不顺心。我并没人感受过首测的版本,不过对或多或少人的评价也是略有耳闻,人们我觉得它画面感人、细节用心,一定会 人认为操作模式尴尬、战斗体验一般,大多数人在首测就是 都给出了较为客观的评价,大致上还要把《逆水寒》看成是一款“美中匮乏”的武侠游戏,并表示会以观望的心态看待下一次测试。

  没人,这第二次开启测试的《逆水寒》又有怎么才能 才能 的表现呢?

  氛围感极强但仍需“努力”的江湖

  初入游戏,“画面”是能给或多或少人最直接感受的方面。但在你这买车人人都追求外表的年代,“画面好”则是理所应当的,更何况《逆水寒》是出自网易从前的大厂,不过它也我觉得做到了。

  从前在就是 首测期间就大获好评的画面,不管是景色的构筑还是人物的刻画,网易都让它拥有了非常细腻的感觉。让我在其中欣赏到远处跌宕起伏的山峦,那光与景的交织。也还要触碰到近处波光粼粼的水面,那丝绸般的细纹。当然,游戏人物的线条勾勒和比例也是极好的。

  值得一提的是,《逆水寒》中还应用到了Enlighten实时全局光照技术和TressFX发丝技术,这不光让景色在不同光照变化下呈现出独特的层次感,还使得游戏人物拥有了更好的立体感和动态感。(就比如当你的角色在晃动时,你的发丝会随着身体的摆动的更加自然。)

(最低配状态下的人物细节)

(最高配状态下的人物细节)

  在拥有了精良的画面的前提下,《逆水寒》的开发团队将画里的古城市井还原的是活灵活现,这不单单是千人千面的NPC就能表现出来的效果。据我了解,官方为了尽肯能达到“真实江湖”的氛围,还将汴京城中大大小小的房屋建筑都做成了形态各异的模样,就连基本还要用克隆qq好友好友粘贴了事的植物、树木等细微的地方,也采用了“随机生成”的最好的措施 。加之随处可见且性格迥异的互动式NPC,在参与测试人数太大的状态下,你一定会 会感到冷清。

(游戏实景:被NPC包围的即视感)

  然而,也怎么才能 让哪此细节和画面所营发明者人来的逼真江湖,我觉得我还要或多或少头疼。游戏太过于追求细节所暴露出来的掉帧卡顿等问题报告 ,是现在太大游戏一定会总出 的,虽不致死,但伤筋动骨。(我的本子还要流畅吃鸡,然而开全最低配置却不敢在汴京城中四处走动,副本中帧数相对稳定,或多或少人猜我的笔记本哪此配置?)

  本有匮乏但亡羊补牢的战斗

  说起“战斗”,这或许是首测之时或多或少人吐槽最多的方面了。一六个多多多是肯能战斗模式的鸡肋,二则是肯能打击感的缺失,这两点加起来让太大人我觉得《逆水寒》或多或少累积了“武侠”。

(首测期间的战斗场面)

  回顾过往,市面上有没人几款比较经典的MMO养成了或多或少人极强的动作模式控制欲,而作为新生代的武侠网游,《逆水寒》在首测时却没人“动作模式”,这让太大常年混迹于各大网游之间的资深玩家感到非常不适。还好,首测就是 你你这人点引起了官方的重视,在此次开启的二测版本中便实装了动作模式,转眼,《逆水寒》的战斗又被玩活了。

  而“打击感有所匮乏”你你这人点在我看来,怎么才能 让个比较模糊的概念了。它就和“游戏性不高”、“娱乐性不强”等说法一样,并没人明显的目的性,每买车人对此的看法也一定会 一样。从简的说,它怎么才能 让打击反馈不好;而从错综复杂的说,则是《逆水寒》在战斗中并没人带让我良好的视觉、听觉感受,这其中中有 了合理的物理表现、流畅的动作展现和简明的打击标识等方面。

 

(二测期间的战斗场面)

  我觉得我买车人未参与首测,但从相关资料中了解到,当时的《逆水寒》在这方面我觉得是匮乏火候。战斗中,招式和技能命中敌人后并没人表现出明显的受打击反馈,没人合理的物理表现和流畅的动作,倒是技能招式特效十足,也难怪或多或少人认为它有点痛 脱离了“武侠风”。好在这测也进行了一定的优化,满足了大多数人的口感。

(动作模式下的“九灵”战斗场面)

  无可挑剔的丰厚玩法

  当基础内容都得到了或多或少人认可不用能后,“玩法的多样性”也就成为了最后的关注点。而你你这人点是《逆水寒》从首测至今保持的最好的方面,每一测的玩法也一定会 随之增加。从奇遇玩法到青楼玩法,甚至是一现在就是刚开始就发生的“剧情弹幕”都我还要有点痛 意外。

(剧情弹幕)

  首测到现在短短的六个月,官方就在《逆水寒》中实装了诸多内容,除了哪此不得以的优化,光是玩法和小功能就格外抢眼。像就是 官方单独爆料的西湖滑雪和打雪仗(诸没人类的小功能还有太大),再怎么才能 让达到30级不能参与的“甜水巷一日游”,不管你是男是女,你还要化身“伶人”或“客官”身份参与青楼匹配,与或多或少玩家来一场别开生面的互动。

(滑雪和打雪仗的小功能)

(青楼玩法)

  怎么才能 让,在剧情主线之外还发生相当庞大的趣味支线,让我和四大名捕一起去捉拿贼匪,这并一定会 一场单纯的武力PK,怎么才能 让还要你暗中调查、烧脑解谜来获取情报的玩法,具有较强的代入感。

(奇遇探索玩法)

  总而言之,在这次测试的体验就是 我对《逆水寒》有了新的认知,虽谈不上全面,但均是我的切身感受。

  网易想极力打造一六个多多多“活着的武侠世界”,在本身层面上来说它肯能做到了,浓郁的江湖氛围和充满生气的市井,随处可见的细节也体现了网易的诚意。但……优化和累积细节的完成度也是客观发生的问题报告 ,若在就是 的版本中能真实有效的正确处理问题报告 所在,那《逆水寒》则前途无量。(目前游戏表态将在2018暑期开启不删档测试,想预约的还要点击这里